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五子连珠单机版

移动彩球,同色五个连成一线就消除,每走一步会冒出新球。

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五子连珠介绍

移动彩球,同色五个连成一线就消除,每走一步会冒出新球。

五子连珠是单人彩球消除益智游戏,国外叫 Color Lines。9×9 棋盘上散落着彩球,每回合你把一个球沿空格移到另一个空位,同色球在横、竖或斜方向连成 5 个及以上就消掉并加分;没消掉的话棋盘会冒出 3 个新球(高手难度 4 个),棋盘填满时结束。目标是在填满之前尽量多消、拿更高的分。

午休或等车时打开摸两把,它既不费眼睛,也不会逼你拼手速。表面看只是一格格挪动彩球,但随着空格减少,你的每一次调动都得算计好几回合后的路面畅通。它没有倒计时催促,想快想慢全凭心境,解开僵局时的爽快感一点不比大作少。这种既能放空又能静心盘算的节奏,特别适合给紧绷的神经透透气。

五子连珠名词解释

彩球
棋盘上的棋子,轻松难度 5 种颜色,经典和高手 7 种颜色:红、黄、绿、蓝、紫、青、粉。
预告
下回合要冒出来的球,在棋盘上用小圆点标出颜色和落点,顶部「下回合」也列出颜色。
通路
起点和目标之间由上下左右相邻的空格连成的路线,球只能沿通路移动。
成线
同一种颜色的球在横、竖或斜方向上紧挨着连成 5 个及以上。
多线消除
一个球落下后同时补上两条以上的线,所有线上的球一起消,按格子总数计一次分。
冒球
一回合没有消除时,预告的球落到棋盘上,轻松和经典每回合 3 个,高手 4 个。
连消
连续回合都消除、中间没有冒球,从第二次起有额外加分。
白捡
冒出来的球自己和周围连成线被消掉,照常得分但不算连消。
最长一线
一次消除中消掉的球数的最大值,和分数分开记录。
满盘
冒球之后棋盘没有任何空格,游戏结束。

五子连珠规则图解

◆ 棋盘与开局

棋盘 9 行 9 列共 81 格。在大厅选好难度后开局,棋盘上随机放出 5 个彩球,颜色从该难度的色数中随机选(轻松 5 色,经典和高手 7 色),同时棋盘上会用小圆点标出下回合要冒出来的球和它们的落点。

◆ 移动一个球

每回合只能移动一个球:先点选它(球会跳动表示选中),再点它要去的空位。球只能沿着上、下、左、右相邻的空格走,不能斜走也不能跨过别的球;两格之间只要有一条空格连成的通路就能走,系统会自动按最短路线把球一格一格滑过去。被完全围住的球走不了。

◆ 五个连成线就消除

球落下后,如果它所在的横行、竖列或任一条斜线上有 5 个及以上同色球连在一起,这些球立刻消掉。几个方向同时成线的话全部一起消。消除之后这一回合不会冒出新球,等于多赚一回合空间。

◆ 没消就冒新球

走完没有连成线,预告的球就落到棋盘上:轻松和经典难度每回合 3 个,高手 4 个。如果某个预告的落点被你刚走的球占了,那个球会随机换到别的空位。冒出来的球如果碰巧和周围连成 5 个,也会消掉并照常得分。

◆ 棋盘满了就结束

新球冒出之后棋盘上没有任何空位,游戏结束。结算面板显示本局得分、步数、消掉的球数、最长一线,以及该难度的最高分;刷新纪录会标出「新纪录」。只要还有一个空位,游戏就能继续。

◆ 下回合预告

棋盘上的小圆点就是下回合要冒出来的球,颜色和位置都和实际一样;顶部「下回合」也列出这几种颜色。预告只在没有消除时才会落下来,消除之后预告保持不变,留到下一回合。

◆ 续局

中途点「回大厅」或关掉网页,当前这局会保存下来,大厅会多出「继续上局」并显示难度、分数和步数,默认接着玩。选了别的难度或「新开一局」就放弃上局进度。

◆ 重开

点「重开」会按当前难度立刻开新局,分数、步数归零,提示次数恢复为三次。这局已经走了步数而且还没结束时会先弹窗确认,避免误触。

五子连珠规则疑问

点系统建议的一步会扣分数吗?

完全不扣分。提示只是帮你算出一套更优的路线,纯粹辅助思考,但整盘限用三次,留到格子拥挤时再用最划算。

新球生成位置电脑会不会作弊?

绝对不会。本站新球颜色与落点全按随机规则生成,下回合的圆点预告真实不改,走之前看清预告就能提前应对。

五子连珠能一直玩不输吗?

不能。只要每回合不消除就会冒新球,空位越来越少,最后必然满盘。目标不是不输,而是在满盘之前尽量消得多、拿更高的分。

能不能把同色球随便放只要够五个就行?

不能这么玩。同色球分散在各处很难凑够五个,而且会把通路堵死。要把同色球往一条线上归拢,并且保持空地连成一片。

怎么老是输得特别快?

多半是因为只顾着凑线,没留通路。球只能沿空格走,空地被割成几块后大部分球就困住了,看着同色球近在咫尺却走不过去,几步就满盘。

能不能别每两三分钟就满盘结束?

不能光顾着见空就插,主要是你没留主干道。中间必须留出一条连贯的空格走廊,否则各个区域互相切断,有同色球也送不过去。