见缝插针入门介绍
把针插到转动的圆盘上,针和针不能碰到,一关比一关难。
见缝插针是一款考验节奏和时机的指尖小游戏:画面中间有一个不停转动的圆盘,你每点一下,就有一根针从下方射上去插在盘边。盘在转,先插上去的针也跟着转,新针的针头不能碰到任何一根已经插好的针,碰到就输。把这一关要求的针全部插上就过关。本站版本共 30 关,一关比一关难,30 关之后还有转得更快的延伸关。
有人以为这种单指游戏玩久了会麻木,其实刚好相反。玩到变速关卡,你要在盘快慢起伏的时候不停调整出手间隔;玩到随机反转,又要随时改判断方向。脑袋并没有放空,只是把注意力收得很窄。玩完之后常有一种手上还留着节奏的感觉,挺解压的。
午休只有一点时间,或者睡前不想玩太复杂的游戏,来得及吗?每关通常只需十几秒到一分钟,闯关失败也只重试当前关,想停时还能暂停或回大厅。找个空档点开一关,轻松试试自己的节奏吧。
见缝插针常见疑问
点掉提示算发射吗?
不算。开局显示「第 N 关」时圆盘已在转动,你点一下画面或按空格是为了关掉提示开始游戏,这一下不会发射针。你可以利用这几秒钟先观察当前的转向和转速。
能不能中途停下来下次接着打?
能。暂停按 P 或 Esc,或点顶部「暂停」按钮,画面会停住等你继续。连闯打到一半点「回大厅」还能保存进度,下次从同一关接着闯。
怎么才能过这一关?
把这关要求的针数全部插上就过关。盘中间的数字是还要插的针数,这个数归零圆盘会加速转一圈庆祝,1.4秒后自动进下一关。
能不能在右上角设置里静音?
可以,点开右上角的齿轮图标关掉声音开关就行,关掉后发射、变向及过关的合成音效都会停播。
见缝插针规则与细节
在大厅选模式:闯关模式再选一关(只能选已解锁的),连闯模式固定从第 1 关开始。进入关卡后画面先显示「第 N 关 · 插 X 根针」,此时圆盘已经在转,点一下画面或按空格关掉提示,游戏正式开始。
点画布、按空格、回车、↑ 或 W,一根针就从画面下方射向圆盘,飞行约 0.13 秒后插在盘边。飞行途中再点没有用,必须等它插上才能发下一根,所以连点的最短间隔大约就是一次飞行时间。
针总是从正下方垂直射上去,落点是圆盘此刻正对下方的那个位置。盘在转,所以能控制的只有出手时机:盘转到哪一段空缝对着下方,就在那一刻点。插上去的针跟着盘一起转,不会掉。
每根针的针头是一个小圆,两根针的针头在同一圈上挨到(夹角小于约 7 度)就算撞针。撞到的瞬间两根针都变红、画面抖一下、圆盘停转,这一关失败。针身是从盘心放射出去的直线,彼此不会相交,只有针头会碰。
把本关要求的针数全部插上,圆盘会加速转一圈庆祝,1.4 秒后自动进入下一关。状态栏「还要插」归零即过关,中间的数字就是剩余针数。
三种变向:「随机反转」每隔 1.5 到 3 秒不定时反转;「每 2 秒反转」准时反转;「每插 3 根反转」在你插上第 3、6、9……根的瞬间反转。反转时画面上会飘一个「变向」字样,圆盘下方的小箭头也会换方向。
每插上一根针得 10 分,过关奖励 20 乘以关数(第 1 关加 20 分、第 10 关加 200 分)。闯关模式每关单独计分;连闯模式一路累加成总分。
从第 1 关连续往后打,撞针整局结束,结算面板显示总分、闯到第几关、历史最高分和最远关数。打到一半点「回大厅」会把进度保存成「第 N 关 · 多少分」,大厅里点那行字可以接着闯;选「重新从第 1 关连闯」则作废旧进度。
见缝插针术语一览
- 圆盘
- 画面中间转动的圆,针插在它的边缘并随它一起转。盘中间的数字是这一关还要插的针数。
- 针头
- 每根针末端的小圆点,碰撞只看针头:两根针头在同一圈上挨到就输。
- 预置针
- 关卡开局就插在盘上的灰色针,等角分布,会撞但不计入目标针数。
- 缝
- 两根相邻针头之间的空隙,只有夹角超过约 14 度的缝才放得下一根新针。
- 变向
- 圆盘转动方向反转,分随机反转、每 2 秒反转、每插 3 根反转三种。
- 变速
- 转速不固定,分快慢起伏和随时换档两种。
- 基础转速
- 大厅和关卡提示里标的「°/秒」,变速关卡在这个数值的 0.5 到 1.5 倍之间变化。
- 闯关
- 按关卡逐一通过、解锁下一关的模式,失败只重试本关。
- 连闯
- 从第 1 关连续打、撞针即结束的模式,记录总分和最远关数。
- 过关奖励
- 通过第 N 关额外得到的 20×N 分。







