关于跑得快
能管必须管,谁先把手里的牌出完谁赢,剩牌越多输越多。
跑得快是三个人玩的扑克游戏,规则简单、节奏很快:谁先把手里的牌全部出完谁就赢,没出完的人按剩下的牌数扣分。这里用的是流行很广的「经典 16 张」玩法:一副牌去掉大小王、三个 2(只留黑桃 2)和黑桃 A,剩 48 张,三人每人 16 张,正好发完。
输掉一局之后别急着上头,先看看牌桌下方的出牌记录复盘一下。刚才要是把顺子留到后面,或许结局就会完全不同。输赢按剩牌算,看清失误在哪,下一局就能稳扎稳打。
跑得快热门问题
牌桌上说的飞机是什么意思?
飞机就是两组或以上连续的三张。每组三张通常各带两张牌,比较时看最大那组三张的点数,不能连到 2。
选好牌后不按出牌会自动打出去吗?
不会。必须点「出牌」按钮,或者按回车键、空格键才能打出去。
牌桌上两家电脑会相互配合吗?
完全不会。这里是各自为战的跑得快,没有同盟和阵营,两家电脑只会想办法尽快打空各自的手牌,谁也不会帮谁。
这游戏里有大小王吗?
没有。经典 16 张玩法直接去掉了大小王,连红桃、方块、梅花 2 和黑桃 A 也拿走了,全场只剩一张黑桃 2,所以别指望靠王炸翻盘。
跑得快有底牌或者公共牌吗?
没有。48 张牌全发完,三人每人 16 张,没有底牌也没有公共牌。所有牌发牌时就分到各家手里了。
等车时打一局跑得快能不能来得及?
一局通常几分钟就能出完,抓紧碎片时间就能玩一把,切到别的页面电脑还会停下来等你。
跑得快思路与技巧
别因刚输一局就把底分调高;先用底分 1 试着减少剩牌,免得关门时扣分也跟着放大。
中局发现顺子或连对别人都要不起,赶紧领头打出,趁两家没大牌拦路多走几手。
别一上来就急着出大牌。先把黑桃 2、A、炸弹留在手里,等对手领出单张时再压,能把出牌权牢牢攥住。
唯一的黑桃2永远留给最后关头去拦别人的单张,平时哪怕被压也忍住别动。
提示会给好几种出法,第一个不一定最适合你剩下的牌型,多试几个再选。
别留 3 或 4 这种小单张当最后一手,轮到先手时尽早配进飞机或带出去,防止收尾时被卡死。
输几局很正常,关键是把每张该扣的分减到最低。别想翻盘就死守炸弹不出,压不过的时候多走一张是一张。
别一拿到出牌权就急着甩黑桃 2,把它扣在手里等对手逼出其他大单,最后用来夺回发牌权才最稳。
跑得快完整规则
洗好的 48 张牌全部发完,三人每人 16 张,没有底牌。从大厅开始的第一局,由拿到黑桃 3 的人先出;之后每一局都由上一局的赢家先出。
第一局的第一手牌里必须包含黑桃 3,可以是单张 3,也可以是含有黑桃 3 的对子、顺子、连对、三带二等任何合法牌型。只有这一手有这个要求。
跟牌必须出同样牌型、同样张数且点数更大的牌,炸弹另算。只要手里有能压过的牌(包括炸弹),就必须出,不能选择不出;只有真的压不过才能「要不起」。能压的出法有几种时,可以自己挑。
四张同点数的牌是炸弹,能压任何不是炸弹的牌,大炸弹压小炸弹。因为 A 只有三张、2 只有一张,炸弹只能是 3 到 K,K 炸最大。如果只有炸弹能压过上一手,按有大必压也必须炸。
在大厅打开「允许四带三」后,四张同点数可以带任意三张一起出,最后一手可以少带。四带三不算炸弹,只能被更大的四带三或炸弹压。没开这个选项时,四张同点数只能当炸弹出或拆开用。
某一家只剩 1 张牌时要报单。轮到他的上家出牌时,不管是自己先出还是跟牌,只要出单张就必须出手里最大的那张;出对子、顺子、三带二等其他牌型不受限制。
有人出完最后一张牌,这一局立刻结束。另外两家按各自剩下的牌数扣分,每张扣 1 × 底分,扣的分全部给赢家。剩的牌越多扣得越多,16 张一张没出时还要翻倍。
跑得快牌型规则
- 炸弹
- 四张同点数,如 9999。能压任何非炸弹的牌,炸弹之间比点数,K 炸最大、3 炸最小。A 和 2 张数不够,凑不成炸弹。
- 四带三
- 四张同点数带任意三张,需要在大厅打开「允许四带三」。不算炸弹,只能被点数更大的四带三或炸弹压;最后一手可以四带一、四带二。
- 飞机
- 两个或以上相连的三张,每个三张带两张,如 555666 带 3、4、8、J。比最大那节三张的点数,节数要相同;不能连到 2,最后一手可以少带。
- 三带二
- 三张同点数带任意两张,如 JJJ 带 4、7。只比三张的点数,最大是 AAA 带二;最后一手可以三带一或只出三张,照样按三带二比。
- 连对
- 两对或以上相连的对子,如 3344、QQKKAA。张数相同时比最大一对的点数,最大到 AA,不能带 2。
- 顺子
- 五张或以上点数相连的单牌,如 6789 10。张数相同时比最大一张,最长 3 到 A 共 12 张,2 不能连。
- 对子
- 两张同点数,如 77。最大的对子是 AA,因为 2 只有一张,组不成对。
- 单张
- 任意一张牌。黑桃 2 是最大的单张,其次是 A、K……3 最小。下家报单时出单张必须出最大的。
- 点数大小
- 从大到小:2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3,花色不分大小。除炸弹外,跟牌必须同牌型、同张数且点数更大。







